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戦闘ステータス定義

プレイヤーが戦闘時に使用する主要ステータスです。

略称項目名説明
LVレベルプレイヤーステータスを定める際に使用する
HP体力(Hit Points)ダメージを受けると減少し、0になると死亡判定となる。
HPRHP回復速度一定時間ごとに自然回復するHP量。HPR/s で回復。
MPマナ(Magic Points)スキルや魔法の使用時に消費されるリソース。
MPRMP回復速度一定時間ごとに自然回復するMP量。MPR/s で回復。
ATK物理攻撃力通常攻撃や物理系スキルの基本ダメージ量に影響。
DEF物理防御力受ける物理ダメージを軽減する。
MAT魔法攻撃力魔法攻撃スキルの威力に影響する。
MDF魔法防御力受ける魔法ダメージを軽減する。
CRTクリティカル率攻撃時にクリティカルが発生する確率
CRDクリティカル倍率クリティカル発生時のダメージ倍率
DEX器用さ命中率、スキル精度、クラフト成功率などに影響。
SPD素早さ移動速度、スキルのクールタイム減少などに影響。
LUK幸運状態異常耐性、ドロップ率に影響。