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戦闘ステータス定義
プレイヤーが戦闘時に使用する主要ステータスです。
| 略称 | 項目名 | 説明 |
|---|---|---|
| LV | レベル | プレイヤーステータスを定める際に使用する |
| HP | 体力(Hit Points) | ダメージを受けると減少し、0になると死亡判定となる。 |
| HPR | HP回復速度 | 一定時間ごとに自然回復するHP量。HPR/s で回復。 |
| MP | マナ(Magic Points) | スキルや魔法の使用時に消費されるリソース。 |
| MPR | MP回復速度 | 一定時間ごとに自然回復するMP量。MPR/s で回復。 |
| ATK | 物理攻撃力 | 通常攻撃や物理系スキルの基本ダメージ量に影響。 |
| DEF | 物理防御力 | 受ける物理ダメージを軽減する。 |
| MAT | 魔法攻撃力 | 魔法攻撃スキルの威力に影響する。 |
| MDF | 魔法防御力 | 受ける魔法ダメージを軽減する。 |
| CRT | クリティカル率 | 攻撃時にクリティカルが発生する確率 |
| CRD | クリティカル倍率 | クリティカル発生時のダメージ倍率 |
| DEX | 器用さ | 命中率、スキル精度、クラフト成功率などに影響。 |
| SPD | 素早さ | 移動速度、スキルのクールタイム減少などに影響。 |
| LUK | 幸運 | 状態異常耐性、ドロップ率に影響。 |